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澳门百老汇游戏报道基于 HTML5 WebGL 实现的医疗物流系统_澳门百老汇游戏官网资讯

  公布时间:2019-10-08 15:38:22   作者:佚名   我要议论
物联网( IoT ),简单的了解就是物体之间通过互联网进行链接。这篇文章给大家介绍基于 HTML5 WebGL 实现的医疗物流系统,感兴趣的朋友跟从小编一起看看吧

前言

物联网( IoT ),简单的了解就是物体之间通过互联网进行链接。世界上的万事万物,都能够通过数据的改变进行智能化治理。IoT 的兴起在医疗行业中具有挽救生命的潜在作用。
不断的收集用户信息并且实时的进行诊断,所以未来  IoT 肯定在医疗行业的应用会呈笼盖性。下面是我最近做的一个医疗物流系统,用来观察医疗物流进程。

ht官网链接:http://www.hightopo.com/cn-index.html

demo链接: https://www.hightopo.com/demo/pivas/
 

实现进程

增加光源

 整个原场景本来是非常暗的,所以需要使用灯光的效果照亮整个场景,使其接近真实世界的场景。

 我们看下对角。

light 的一些属性:

type 代替灯光的类型

color 代替灯光的颜色

intensity 代替灯光的强度(1是最大值)

range 代替范围

addLight() {
        const skyBox = this.dm.getDataByTag('skyBox')

        // 限制视野在天空球之内
        this.gv.setSkyBox(skyBox)
        const light = new ht.Light()
        const lightSource = this.dm.getDataByTag('sunlight').p3()

        const config = {
            'light.type': 'point',
            'light.color': 'white',
            'light.intensity': 0.3,
            'light.range': 10000
        }

        light.s(config)
        light.p3(lightSource)this.dm.add(light)
 }

 

看向物体

 看到左下角的一个小窗口,本来是另一个3d场景,把它定位到左下角的,两个场景都使用了反序列化( deserialize )。

 因为要定位医疗箱移动,所以这里使用到了 flyTo 方法 。

var renderCanvas = function (medical, duration) {
    ht.Default.startAnim({
       duration,
       easing(v, t) {
         return t
       },
       action(v, t) {
         outScreenG3d.flyTo(medical, { direction: [-5, 3, 5], distance: 300 })
       }
    })
 }

 

封装动画

如果要实现这么多的动画,首先想到的是一个个物体进行移动的进程。医疗箱的行走、电梯的升降、传送带运送医疗箱等我们都能够对它们的动作进行封装。

如图能够看到医疗箱总是在动,所以定义了一个行走的动画,每次医疗箱行走的距离、行走方向、动画的配置都进行传参。

这里要说明的参数:

1.node(对应的元素)

2.fn(动画执行完进行回调的函数)

3.config(动画配置)

4.coord(方向轴)

// 行走动画
walkAnim(node, fn, config, coord) {
  const { duration, space } = config
  const positionArray = node.p3()
  let isShadow = false
   let ShadowNode = null
    // 如果移动的元素是icu车或者供应车的话 猎取它的阴影跟从元素移动
   if (node.getTag() === 'supply' || node.getTag() === 'icuCar') {
     isShadow = true
     ShadowNode = this.dm.getDataByTag(`${node.getTag()}Shadow`)
   }

   ht.Default.startAnim({
     duration,
     easing: function (t) {
        return t
      },
      action(v, t) {
        if (coord === 'x') {
            node.p3(positionArray[0] + t * space, positionArray[1], positionArray[2])
            isShadow && ShadowNode.p3(positionArray[0] + t * space, positionArray[1], positionArray[2])
        } else if (coord === 'y') {
            node.p3(positionArray[0], positionArray[1] + t * space, positionArray[2])
            isShadow && ShadowNode.p3(positionArray[0], positionArray[1] + t * space, positionArray[2])
         } else {
           node.p3(positionArray[0], positionArray[1], positionArray[2] + t * space)
           isShadow && ShadowNode.p3(positionArray[0], positionArray[1], positionArray[2] + t * space)
         }
      },
      finishFunc() {
         typeof fn === 'function' && fn(node)
      }
   })
}

物体之间的影响

电梯的升降会影响很多东西,比如频台的移动会带着传送带和医疗箱,这里我用到了 sethost 吸附方法(吸附:节点指定宿主,宿主进行改变会影响节点)。

很多场景下非常适合,我需要电梯升降的进程中带用医疗箱和频台一起上升,还有医疗箱放到传送带的时刻,医疗箱要动起来,以为是这真的传送带在带头医疗箱进行运动。

这里要说明的参数:

1.node(操作的电梯元素)

2.medicalKit(医疗箱)

3.fn(动画执行完进行回调的函数)

4.status (电梯上升和下降的状态)

5.config(动画配置)

 

// 电梯升降动画
    elevatorAnim(node, medicalKit, fn, status, config) {
        const self = this
        // 猎取电梯的index 让对应的频台也跟着动
        const elevatorIndex = node.getTag().replace(/[^0-9]/ig, '') - 0
        // 猎取医疗箱的index 操纵电梯升降的距离
        const medicalKitIndex = medicalKit.getTag().replace(/[^0-9]/ig, '') - 0
        const positionArray = node.p3()
        const station = self.dm.getDataByTag(`station${elevatorIndex}`)
        //吸附宿主
        station.setHost(node)
        medicalKit.setHost(node)
        // 设置升降状态
        if (elevatorIndex === 3) self.elevatorRunning = true
        // 升降距离 status 为 0 的时刻是下降 最低部位的距离是固定的 所以只需要操纵上升的距离
        const medicalKitLevel = self.returnMedicalKitLevel(medicalKitIndex)
        // 电梯的属性
        // 最低点的身分 Lowest
        // 如果有轨道的话 就去轨道的身分  否则就按照层数 orbitalP
        // 第一层的身分  distance
        let space
        const addSpace = medicalKitIndex === 7 ? 100 : 0
        if (status == 1) {
            space = config.orbitalP ? config.orbitalP : config.distance + addSpace + (400 * medicalKitLevel)
        } else {
            space = config.Lowest
        }
        // 下降状态时 医疗箱不会做动作
        if (status === 0) {
            medicalKit.setHost()
        }
        return ht.Default.startAnim({
            duration: config.orbitalP ? 2000 : (medicalKitLevel === 0 && elevatorIndex == 3 ? 700 : 2500 + (medicalKitLevel * 1000)),
            action(v, t) {
                node.p3(
                    positionArray[0],
                    positionArray[1] + ((space - positionArray[1]) * t),
                    positionArray[2]
                )
            },
            finishFunc() {
                station.setHost()
                typeof fn === 'function' && fn(node)
            }
        })
    }

 

动画方法

 动画的进程中有个问题需要处置就是守候电梯的动画,医疗箱在动画进程中,需要推断电梯是否在上升,如果不在地面的话,需要守候。

 我的思路是,当医疗箱走到离电梯一点距离的时刻,需要推断电梯是否在上升状态,如果是的话,需要挪用动画暂停的方法。

 当 elevatorRunning 为 false 的时刻代替电梯没有运动,否则在运动中。

 电梯动画开头的时刻设置为 true,结束后设置变量为 false,  就能够监控它的状态了。

 ht.Default.startAnim 方法返回一个实例,使用 action 方法, 实现轮询监听动画状态,然后进行操作。

 当 elevatorRunning 为 true 的话, 使用 anim.pause() 暂停当前动画。

 当 elevatorRunning 为 false 的话, 使用 anim.resume() 继续当前动画。

const anim = ht.Default.startAnim({
  duration,
  action(v, t) {
    node.p3(
       positionArray[0],
       positionArray[1],
       positionArray[2] - (tpMax - positionArray[2]) * t
     );
     if (index > 1 && self.elevatorRunning === true) {
         if (node.p3()[2] <= stopMax) {
           anim.pause();
           const t = setInterval(() => {
             if (self.elevatorRunning === false) {
                anim.resume();
                clearInterval(t);
               }
           }, 100);
       }
    }
   },
   finishFunc() {
     typeof fn === "function" && fn();
   }
});

 

事情监听(公布、订阅)

 因为需要监听某个当前动画的结束,然后进行相机位移。

 如图,我需要监听第一个 3d 场景中显示提示文字动画结束,然后执行第二个 3d 场景的显示。因为2个是差别的场景,是不克用回调的方法监听到的,所以这里就用到了 eventBus 事情总线。

 下面是 eventBus 的使用,第一个参数代替要监听的注册函数名,第二个是回调函数。

// 事情总线 监听事情
eventbus.on('animation1', _ => {
  const medical = dm.getDataByTag('medicalKit1')
  renderView(medical, dm, gv)
})

 

下面是 eventBus 发射的使用,第一个参数代替要触发的函数名,第二个是发射给函数的参数。

// 触发事情
eventbus.emit("animation1", null); 

总结

 做完这个 demo 之后,除了对 HT for Web 更加熟练之外,对物联网也有了更深刻的概念。

 我身为一名前端工作者,在这个时代以为非常的自豪,因为我能通过自己的技能发明出许多能造福和改善人们生活的东西。

 希望大家看到我的 demo 能够得到一些启发,同时也要相信自己能够发明不可能,为位面城娱乐官网做出贡献。

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